Resources open-ended construction toy elements exploring balance and structure

Resources®
Jeu de construction libre inspiré de la nature, pour apprendre en jouant


Resources® est un jeu de construction éducatif inspiré de la nature, où équilibre et imagination se rencontrent dans une même expérience de jeu. Les enfants construisent avec des pièces qui réagissent directement à la gravité, au poids et à leur position. Leurs formes symboliques et leurs couleurs permettent à une construction de devenir tour à tour un paysage, un lieu ou le début d’une histoire.

Rien n’est décidé à l’avance. Une construction peut naître d’une idée précise ou simplement d’une première pièce, puis évoluer au fil de l’observation, des ajustements et des découvertes.

Pas de connecteurs. Pas de résultat imposé. Seulement l’équilibre.

Chaque nouvelle pièce change ce qui devient possible.

Resources® n’utilise ni aimants, ni connecteurs, ni mécanismes de verrouillage. Une construction tient grâce aux relations entre la forme, le poids, l’angle, les points de contact et la position de chaque pièce.

Ajouter, tourner ou déplacer une pièce modifie la répartition du poids et peut transformer les points d’appui ailleurs dans la structure. Une position qui fonctionnait quelques instants plus tôt peut devoir être repensée. À l’inverse, une face ou un angle qui semblait difficile à utiliser peut devenir exactement ce qu’il fallait pour maintenir l’ensemble.

L’équilibre ne dépend donc jamais d’une seule pièce, ni d’une méthode à suivre. Il se découvre dans la manière dont toutes les parties agissent les unes sur les autres.

Un langage visuel inspiré de ce qui nous entoure

Resources® puise son inspiration dans des éléments familiers de la nature et de notre environnement quotidien : la pierre, le bois, le sable, l’acier, la brique, l’arbre et l’eau.

Ces éléments sont traduits en formes simplifiées et en couleurs symboliques. Les balles introduisent le mouvement, tandis que les personnages donnent une échelle, des rôles et de nouvelles possibilités de narration.

Les formes évoquent sans imposer. Chaque pièce garde quelque chose de reconnaissable de son inspiration, tout en restant suffisamment ouverte pour prendre une tout autre fonction dans la construction d’un enfant.

Le nom d’une pièce indique simplement d’où vient l’idée — jamais ce qu’il faut en faire.

Éléments de construction Resources® inspirés de matériaux naturels comme la pierre, le bois, le sable, l’acier, la brique, l’arbre et l’eau

Une autre position, un autre résultat

Aucune pièce ne se comporte exactement de la même manière sur chacune de ses faces. Certaines surfaces sont courbes, d’autres inclinées. Certaines ne touchent une autre pièce qu’en un point minuscule, tandis qu’une autre face offre une base beaucoup plus stable.

Retourner, faire pivoter ou déplacer une pièce transforme ses points d’appui, la direction de son poids et sa relation avec l’ensemble de la construction. Même avec exactement les mêmes pièces, changer une face, un angle ou une position peut produire un résultat très différent.

Un petit ajustement peut suffire pour qu’une pièce tienne debout, s’incline, devienne une rampe ou soutienne plus efficacement une autre partie. L’enfant voit immédiatement l’effet de chacun de ses choix sur ce qu’il construit.

Quelques pièces suffisent pour faire apparaître un monde

Les formes et les couleurs symboliques de Resources® permettent de créer un décor reconnaissable sans avoir à en reproduire chaque détail de manière réaliste.

Dans cet exemple, les pièces inspirées de l’eau, d’un bleu pâle, descendent entre les formes inspirées de la pierre pour évoquer une cascade. Le sable dessine le sol, tandis que les arbres et le bois donnent forme au paysage. Avec quelques éléments simples, une montagne, de l’eau en mouvement et un environnement naturel commencent déjà à apparaître.

Puis le décor peut continuer à évoluer. Les enfants peuvent utiliser le bois pour construire un pont, prolonger un chemin, détourner l’eau ou faire entrer des personnages dans le paysage.

Ce qui commence comme une simple scène peut progressivement devenir une construction plus complexe — puis une histoire.

Jeu de construction libre en bois représentant une forêt avec un ruisseau, des arbres et des rochers sur fond blanc.

Commencer par une idée… ou simplement par une pièce

Parfois, les enfants savent déjà ce qu’ils veulent construire. D’autres fois, l’idée n’apparaît qu’après avoir posé la première pièce.

Les deux façons de commencer sont tout aussi naturelles. L’enfant peut chercher à donner forme à quelque chose qu’il a déjà imaginé, ou laisser les formes, les équilibres et les relations entre les pièces lui suggérer une direction inattendue.

Le livret « Kick-Start Guideline » présente les différentes pièces et propose quelques points de départ simples. Ces exemples ne sont pas des modèles à reproduire exactement. Les enfants peuvent les transformer, les prolonger ou simplement s’en servir comme point de départ pour inventer tout autre chose.

Examples of builds developed from the Resources Kick-start guideline, showing how forms can be arranged and adapted

Quand la construction se met en mouvement

Le mouvement n’est pas séparé de la construction : il permet de voir comment elle fonctionne.

Une pente, un espace entre deux pièces ou une différence de hauteur peuvent créer un parcours pour la balle. L’inclinaison d’une pente, la distance entre les éléments et la position de chaque point d’arrivée influencent sa vitesse, son rythme et sa direction.

L’enfant ne dirige pas directement la balle. Il influence son mouvement en modifiant la structure qu’il construit.

Si la balle ralentit, s’arrête, change de direction ou quitte son parcours, la construction donne immédiatement une nouvelle information. L’enfant peut relever une section, réduire un espace, modifier une pente ou déplacer certaines pièces. Angle, hauteur, distance et gravité deviennent alors des choses que l’on peut observer et expérimenter directement par le jeu.

Et la balle n’a pas toujours besoin de rouler. Dans une autre construction, la même pièce peut devenir un support, un pivot ou un point d’équilibre. Sa fonction change avec sa position.

Les personnages donnent une échelle — et une histoire

Les personnages apportent une échelle, une intention et de nouvelles relations à ce qui a été construit.

Dès qu’un personnage entre dans la structure, une pente peut devenir un chemin, une ouverture peut devenir une pièce, et un pont peut soudain avoir quelqu’un qui cherche à rejoindre l’autre rive.

Les enfants peuvent alors imaginer qui vit là, où les personnages vont ou ce qui se passe autour d’eux. Une organisation de formes devient peu à peu un lieu, des personnages, des relations — puis une histoire.

Les personnages ne disent pas ce que la construction doit représenter. Ils invitent simplement l’enfant à imaginer la vie qui pourrait s’y dérouler.

Résoudre des problèmes en jouant

Avec Resources®, la réflexion passe par l’action. Elle apparaît dans ces moments où l’enfant choisit, s’arrête, compare et décide de ce qu’il va essayer ensuite.

Lorsque le résultat n’est pas celui qu’il attendait, il peut chercher ce qui a changé, envisager d’autres possibilités puis tester une nouvelle approche. Résoudre un problème ne devient pas un exercice séparé du jeu : cela fait partie du jeu lui-même.

Ce que l’enfant découvre lors d’un premier essai peut l’aider lors du suivant. À force d’expériences, l’essai peut progressivement laisser place à l’anticipation : certaines relations deviennent familières et l’enfant commence à imaginer ce qui pourrait se produire avant même de poser la prochaine pièce.

Ce type de jeu donne naturellement l’occasion de mobiliser la planification, la résolution de problèmes, le raisonnement spatial, la concentration et la motricité fine dans une même expérience.

Lorsque plusieurs enfants construisent ensemble, la structure partagée crée aussi un espace pour discuter, attendre son tour, échanger des idées et adapter ses propres choix à ceux des autres.

Être présent sans prendre la main

Les adultes n’ont pas besoin de placer les pièces, de corriger une construction ou de suggérer ce qu’il faudrait fabriquer ensuite.

Rester à proximité et observer laisse aux enfants le temps de réfléchir, de décider et de réagir lorsque quelque chose ne se passe pas comme prévu.

Parents et enseignants peuvent regarder quelles pièces l’enfant choisit, à quels moments il hésite et comment son approche change lorsqu’il rencontre une difficulté. Parfois, une simple question suffit à l’aider à regarder autrement ce qui vient de se passer :

« Qu’est-ce qui vient de se passer ? »
« Qu’est-ce qui a changé ? »
« Qu’as-tu envie d’essayer maintenant ? »

Ces questions ne conduisent pas vers une solution précise et ne disent pas à l’enfant quelle pièce choisir. Elles l’invitent à observer de nouveau, à mettre des mots sur sa réflexion et à décider lui-même de la suite.

Lorsque les choix restent entre les mains de l’enfant, l’adulte peut mieux voir comment sa pensée se construit à travers le jeu.

Pour aller plus loin sur le jeu et le développement de l’enfant : découvrez comment placer, ajuster, observer et recommencer donnent aux enfants des occasions de réfléchir, résoudre des problèmes et prendre des décisions.

Pourquoi le jeu compte dans le développement de l’enfant

Pensé pour jouer, vraiment

Resources® est fabriqué en TPE de qualité alimentaire. Sa matière est douce au toucher tout en restant suffisamment ferme, avec une légère souplesse qui permet aux pièces de conserver leur forme lorsqu’on les place, les empile, les tourne ou les ajuste.

Ses propriétés permettent aux pièces de mieux se poser sur des surfaces inclinées et d’affiner progressivement leur position à mesure que les constructions deviennent plus complexes.

Lorsqu’une structure tombe, le son plus doux du matériau interrompt moins brutalement le jeu. Les enfants peuvent ramasser les pièces, modifier quelque chose et recommencer presque immédiatement.

Les pièces sont conçues pour résister à une utilisation répétée à la maison comme à l’école. Elles peuvent être nettoyées à l’eau ou lavées au lave-vaisselle.

Resources® a été testé conformément aux exigences applicables des normes ASTM F963, EN 71 et JFSL.

2018 European Product Design Award for TaksaToys Resources, and LOCOMO
Creative Child Awards 2018 - Creative Play of the Year Award for TaksaToys Resources
2018 Family Choice Award for TaksaToys Resources
2017 Tillywig Toy Awards - Brain Child Award Winner for TaksaToys Resources
Toy Shop UK Independent Toy Awards 2017 for TaksaToys Resources
Parents’ Picks Awards 2024 for TaksaToys Resources, Arch-Kid-Tech, and LOCOMO
Parents’ Picks Awards 2024 for TaksaToys Resources, Arch-Kid-Tech, and LOCOMO
Parents’ Picks Awards 2024 for TaksaToys Resources, Arch-Kid-Tech, and LOCOMO

Des systèmes différents, une même conviction

Chaque système TaksaToys exprime une même idée : les enfants apprennent par l’expérience directe, chacun offrant une manière différente d’entrer dans le jeu.

  • Resources® invite à explorer l’équilibre, le placement et la manière dont chaque décision transforme ce qui devient possible.
  • Arch-Kid-Tech® fait découvrir la structure, l’alignement et la transmission des forces à travers la construction.
  • LOCOMO® invite à observer, interpréter et inventer avec les éléments trouvés dans la nature.
  • Resources® Playground fait entrer le mouvement, la coordination et la coopération dans une construction à grande échelle.

Découvrir l’approche TaksaToys de l’apprentissage par le jeu

Resources® : explorer l’équilibre par le jeu libre

Construire avec imagination. Ajuster en observant. Découvrir comment l’équilibre prend forme.